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LightSpeed 2012 特性

Gamebryo® LightSpeed™ 是一個功能完善的遊戲開發系統, 確保給你一個功能內聚的遊戲創作體驗。 特性包括:

  • 一個強大的遊戲邏輯系統,使用數據驅動的框架,以及令人印象深刻的腳本創建和調試能力。
  • 可以從整合到開發者美術管線的實時設計工具中動態創建遊戲內容
  • 專注于目標的預覽可以確保即時的反饋和高效的設計過程。
  • 數據驅動的實體模型化提供了動態、靈活的遊戲資源和遊戲中元素的設計和交互進行試驗。
  • 繼承功能使得開發者可以獲得無限多的變化類型,以及組合了細微差別或者差異明顯的遊戲對象集合,而不用破壞現有遊戲中已存在的對象。

 
  
 
  
 
  
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LightSpeed 2012中的新功能


延遲光照

  • 多動態光的高新能渲染,逼真的光照效使場景效果更好
  • 在Toolbench編輯器中完全“所見即所得”的光照預覽
  • 為低端目標平台和簡單光照需求的場景保留傳統的前向渲染管線
  • 屏幕空間的效果,比如HDR以及bloom

地形增強

  • 大規模數據流使得場景可以接近無限大
  • 通過佈置多層帶動畫的裝飾物,諸如草、灌木叢和廢墟,裝飾系統增強了逼真度
  • 流水系統可以高密度地控制水的擺放、顏色、方向和速度,創建有動畫的河流、湖和瀑布

消息和實體系統

  • 消息機制性能增強
  • 新的 Hydra實體系統提供了友好的用戶界面,通過自動生成的LUA腳本來控制角色的屬性和行為
  • 流水系統可以高密度地控制水的擺放、顏色、方向和速度,創建有動畫的河流、湖和瀑布

Toolbench 編輯器增強

  • 有了數據流的地形,可以編輯大規模多分區的關卡
  • 新的基于蒙版的刷子工具
  • 自定義的調色板、刷子和刷子面板
  • 編輯器性能增強