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Flow Water 编辑


我们在LightSpeed中全新的flow water系统,可以高密度地控制水的摆放、颜色、方向和速度,以此来创建有动画的河流、湖水和瀑布。可以创建多个水平面,Toolbench编辑器让美术能够在每个点上定义水的方向和速度。可以创建既有水速快的区段也有水速慢的区段的河流,多个水平面可以确保瀑布以及其他复杂的水流系统布局。

LightSpeed


Gamebryo LightSpeed现在支持延迟渲染和超大规模地形streaming,能够创建拥有引人入胜的光照效果的拟真世界。

Gamebryo 4.0 Artist Workflow


Gamebryo 4.0支持更加好的美术工作流程。这个视频介绍最新美术工具的安装和使用方式。

Gamebryo 4.0


Gamebryo 4.0是一个基于Gamebryo 2.6核心运行中的引擎, 支持高级渲染功能。

GDC 2010


Gamebryo强大的渲染能力包含了延迟光照和网格的细分曲面。支持多光源能产生令人印象深刻的光照效果,结合细分曲面的技术,展示了Gamebryo强大而且灵活的渲染系统和材质系统。

GDC 2009 - 3D Dream Team


这是由3D Dream Team制作的全局光照Demo,使用了整合Beast插件的Gamebryo。预计算的光影效果确保了渲染复杂的大型室外场景时的性能表现。

快速迭代运转


通过这个创建我们的Day Dreamer demo的延时视频,可以看到Gamebryo快速迭代功能的好处。对Toolbench,各个编辑器以及Gamebryo内核的灵活整合让美术、策划、程序能够在一个环境中快速迭代,以此迅速构建一个引人入胜的关卡。